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台 製 桌 遊 , 氣 魄 之 作 !
《壬辰之戰》十六世紀末的「亞洲版三國志」,透過歷史背景,大幅增加玩家的戰場代入感。是一款由台灣團隊設計的歷史戰棋桌遊,企劃費時五年,並以深度策略的遊戲機制來面向國際
西元1592年,歲次壬辰。朝鮮半島上,明朝、朝鮮與日本三國,正展開波瀾壯闊的激烈會戰...
豐臣秀吉一統日本後,動員二十萬大軍征伐朝鮮。
孱弱的李氏朝鮮在日軍的猛攻下,節節敗退,接近亡國。此時,李舜臣橫空出世,帶領朝鮮從海上反攻。
而明朝發現日本劍指中原時,也發兵前往朝鮮支援...
第 一 部 台 產 戰 棋 桌 遊
大型戰爭作品,開發的人力、時間資源,是一般數倍之多。身為台灣玩家,實在不甘心桌遊神作都是歐美題材!幸運獲得「民國無雙」電玩創辦人張承洲先生作為歷史顧問,讓《壬辰之戰》重現東亞四百年前,明朝、日本、朝鮮三國鼎力的恢宏場面。
三 大 畫 師 領 銜 操 刀
因為要呈現三個國家不同的風格、特色,
我們邀請搖滾貓(「美麗島風雲」)、熊(B/S 故事集)、陳青琳(深度設計工作室) 三位知名畫師,各自以不同筆觸,為四百年前的明朝、日本、朝鮮三國武將勾勒鮮活面貌。
熊
搖滾貓
陳青琳
武 將 群 像
在戰棋類遊戲中,武將能夠為部隊攻擊提昇戰力,並啟用特殊功能。
李如松
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麻貴
劉綎
鄧子龍
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加藤清正
小西行長
黑田長政
小早川隆景
福島正則
毛利秀元
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島津義弘
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柳成龍
金時敏
李舜臣
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戚繼光
努爾哈赤
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戰 術 特 色
可海陸並進,利用陸路的後勤穩健推進,或以機動性的海軍直搗黃龍;無論是快攻壓制、鞏固後勤再全力出擊,都可隨指揮官策略應用。
地圖戰場劃分、軍力配置以及陸地水域皆參考史實,戰鬥時可善用武將的攻守特性,強化部隊彼此間的激烈對戰。
在戰略的合理性之外,戰鬥機制加入骰子,增添不確定因子。配合事件的隨機觸發,戰局隨時可能大幅轉向甚至勝負逆轉。
攻破朝鮮重要都城、佔領日軍補給水道,可提前獲勝;但關鍵區域也會隨每回合轉移,戰局可操縱變數多!
貼近史實
骰子機制
關鍵翻盤
攻守多元
建築師「BOWEN.aad」融合中、日文化特色,為《壬辰之戰》量身打造遊戲骰塔。
跨 界 合 作
壬辰之戰背後強大的設計團隊
團 隊 介 紹
外星汪
KJ
小伍
點石設計
熊
BOWEN
張承州
搖滾貓
陳青琳 KIM
設計師。台北人。台大化工系畢業後,跟多數同學一樣成為竹科新貴,但相較於長時間的面對螢幕,他更嚮往人與人面對面最直接的互動。在這樣的渴望下,他開始在數百款的德國桌上遊戲中學習、穿梭,並決定參與《壬辰之戰》的製作。
製作人。台北人。在金融業多年,但跟基金漲跌相比,更喜歡悠遊於歷史的浪漫中,深信鑽探歷史可以得到反思。五年來一直希望製作一款東方版的大型戰棋桌上遊戲,來證明台灣也可以跳脫小品桌遊的框架。這個希望,今年即將實現。
顧問。新北人。任職於公股銀行的小伍,在穩定的生活之中,他的創作爆發力無處釋放。他希望透過桌遊表達自己的理念、精神,其發表的政治桌遊「美麗島風雲」為台灣本土桌遊中最暢銷的作品,同時他也是2014年柯P「溫蒂妮桌遊」的製作者。
點石長期與國內外頂尖藝文團體合作,曾入圍第 52 屆葛萊美「最佳包裝設計獎」、第 24 屆金曲獎「最佳唱片包裝獎」、第 13 屆美國獨立音樂獎「最佳唱片包裝設計獎」
畫圖永遠是自己最單純、純粹的快樂。旅行和速寫是大部份作品的養分。從西班牙到秘魯、或是夢境般的甘南草原,旅行時碰到的人和景給了在台灣沒法得到的東西,透過旅行時感受到的事物,漸漸地塑造作品風格。
裝禎:由入圍葛萊美唱片包裝的「點石設計」操刀,盒裝入手細膩,專家質感。
設計師,新北人。2012 成立深度設計承接網站、平面、影片、插畫案子,其餘時間則進行創作。希望能用精緻的插畫繪製卡牌,描繪出當時武將們的武勇身影,也希望藉由這個有趣的案子更體會歷史與桌遊的精采結合。
因為桌遊《美麗島風雲》被廣為認識,只好名片上註記:不是政治漫畫家。2015 年推出第一本漫畫單行本《無名歌》。在賣一億本之前,願為五斗米折腰,只要是覺得有趣的案子都會接。謝謝金主。
創意人/建築設計師/經紀人。嚴重過動不務正業,穿梭在各領域中,尋找有趣的事物。這次合作企圖將建築與空間的概念帶入骰塔的設計中,期許骰塔從遊戲配件翻轉為幕前主角。
河洛數位遊戲製作人。就讀研究所時,因為和朋友一起做的遊戲遭中華人民共和國文化局以「嚴重危害國家文化安全」封禁而登上新聞,於是半路出家投身遊戲業。作品有《民國無雙》、《中山立志傳》等歷史題材遊戲。