明 朝

朝 鮮

日 本

在1592這一年,

豐臣的野心蔓延出日本本土,欲透過獲得朝鮮入主中原。

明朝、朝鮮、日本三國於對馬海峽發生激烈衝突,

豐臣秀吉制定了佔領朝鮮,征服中國,進而向南洋擴張的軍事侵略計劃。

在向朝鮮提出的「假道入明」的狂妄要求遭到朝鮮政府的拒絕後,

豐臣秀吉在文祿元年發動了侵朝戰爭,

歷史上稱之為:「文祿、慶長之役」,

而最為人知的名稱則是:「壬辰戰爭」。

中日韓武將登峰造極之戰

三位畫師,共同創作,

呈現東亞三國武將不同的力拔山河。

三國武將、武力、物資盡出,

為的就是在這場戰役中,獲得霸主的稱號、固守國家的領土、保護自己的藩屬。

朝鮮運用龜甲船,發揮壓倒性的海軍攻勢、日本透過鳥銃,發動神風般的陸軍壓境、

中國使用魯密鳥銃和各式兵器展現無盡的國家奧援。

陸上、海上,所有戰場都是兵家必爭之地,

其中更包含著名的「鳴梁海戰」!

玩家能使用三國最引以為傲的將領在沙場廝殺,爭奪屬於自己的榮耀!

究竟誰會戰死在誰的麾下?只有戰,能知道。

東亞群英・戰朝鮮

 
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城內的朝鮮部隊處於守勢,這時無法調動支援部隊,

而城外的日本軍團則以確認主力部隊,

更從鄰近地區增求支援,為的就是拿下這城。

每次戰役都是雙方八位武將鬥勇鬥智的戰鬥,

而擁有「四滴血」的兩位主將(這邊四滴血我在想要不要用好一點的詞來修飾還是直接講四滴血),

更是各自陣營中的靈魂人物。

當雙方短兵相接,

考驗的就是戰將的實力,

戰場上榮耀和血淚是共享的,當輪番上陣時,

部隊和將領必須共同承受選擇的代價,

用後勤補給換取持續奮戰的機會。

初登場的武將,必須承接上一位同袍的負擔,在同樣的情況下繼續戰鬥。

敗將只能敗逃回營,等待下次戰事發生才能再次重生登場,

而陣亡的將領和兵卒,只能永遠成為敵營的陣下的冤魂,

象徵將領的兵棋和卡牌無法再回到這象徵榮耀的戰場。

只有勝者可以前進,而失敗方只能接受兵力和補給的損失,

在其他場地扳回一城。

(在幅員遼闊的朝鮮半島上,

你選擇抵抗外侮,還是征服掠奪?

平壤、漢城、釜山、全州、公州、京城、鳴梁海峽,

你,選擇保護還是拿下?)

 

在朝鮮半島上,

單有武力和資源無法成為最終的勝者,

只有同時擁有「武、謀、運」的人才能勝出。

擁有武將之後,必須透過謀略決定「增援」或阻斷敵人「進糧」,

配合機運遭遇「豐收」或「颱風」,決定戰場最後的走向。

「事件」、「機運」、「將領」決定壬辰的走向,

戰棋和卡牌就是這場戰爭的兵器,

只有掌握所有策略,獲得所有機運青睞的人,

才是壬辰最後的贏家。

 

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張承州

河洛數位遊戲製作人。就讀研究所時,因為和朋友一起做的遊戲遭中華人民共和國文化局以「嚴重危害國家文化安全」封禁而登上新聞,於是半路出家投身遊戲業。作品有《民國無雙》、《中山立志傳》等歷史題材遊戲。