明 朝
朝 鮮
日 本
在1592這一年,
豐臣的野心蔓延出日本本土,欲透過獲得朝鮮入主中原。
明朝、朝鮮、日本三國於對馬海峽發生激烈衝突,
豐臣秀吉制定了佔領朝鮮,征服中國,進而向南洋擴張的軍事侵略計劃。
在向朝鮮提出的「假道入明」的狂妄要求遭到朝鮮政府的拒絕後,
豐臣秀吉在文祿元年發動了侵朝戰爭,
歷史上稱之為:「文祿、慶長之役」,
而最為人知的名稱則是:「壬辰戰爭」。
中日韓武將登峰造極之戰
三位畫師,共同創作,
呈現東亞三國武將不同的力拔山河。
三國武將、武力、物資盡出,
為的就是在這場戰役中,獲得霸主的稱號、固守國家的領土、保護自己的藩屬。
朝鮮運用龜甲船,發揮壓倒性的海軍攻勢、日本透過鳥銃,發動神風般的陸軍壓境、
中國使用魯密鳥銃和各式兵器展現無盡的國家奧援。
陸上、海上,所有戰場都是兵家必爭之地,
其中更包含著名的「鳴梁海戰」!
玩家能使用三國最引以為傲的將領在沙場廝殺,爭奪屬於自己的榮耀!
究竟誰會戰死在誰的麾下?只有戰,能知道。
東亞群英・戰朝鮮
城內的朝鮮部隊處於守勢,這時無法調動支援部隊,
而城外的日本軍團則以確認主力部隊,
更從鄰近地區增求支援,為的就是拿下這城。
每次戰役都是雙方八位武將鬥勇鬥智的戰鬥,
而擁有「四滴血」的兩位主將(這邊四滴血我在想要不要用好一點的詞來修飾還是直接講四滴血),
更是各自陣營中的靈魂人物。
當雙方短兵相接,
考驗的就是戰將的實力,
戰場上榮耀和血淚是共享的,當輪番上陣時,
部隊和將領必須共同承受選擇的代價,
用後勤補給換取持續奮戰的機會。
初登場的武將,必須承接上一位同袍的負擔,在同樣的情況下繼續戰鬥。
敗將只能敗逃回營,等待下次戰事發生才能再次重生登場,
而陣亡的將領和兵卒,只能永遠成為敵營的陣下的冤魂,
象徵將領的兵棋和卡牌無法再回到這象徵榮耀的戰場。
只有勝者可以前進,而失敗方只能接受兵力和補給的損失,
在其他場地扳回一城。
(在幅員遼闊的朝鮮半島上,
你選擇抵抗外侮,還是征服掠奪?
平壤、漢城、釜山、全州、公州、京城、鳴梁海峽,
你,選擇保護還是拿下?)
在朝鮮半島上,
單有武力和資源無法成為最終的勝者,
只有同時擁有「武、謀、運」的人才能勝出。
擁有武將之後,必須透過謀略決定「增援」或阻斷敵人「進糧」,
配合機運遭遇「豐收」或「颱風」,決定戰場最後的走向。
「事件」、「機運」、「將領」決定壬辰的走向,
戰棋和卡牌就是這場戰爭的兵器,
只有掌握所有策略,獲得所有機運青睞的人,
才是壬辰最後的贏家。
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製作人。台北人。在金融業多年,但跟基金漲跌相比,更喜歡悠遊於歷史的浪漫中,深信鑽探歷史可以得到反思。五年來一直希望製作一款東方版的大型戰棋桌上遊戲,來證明台灣也可以跳脫小品桌遊的框架。這個希望,今年即將實現。
設計師。台北人。台大化工系畢業後,跟多數同學一樣成為竹科新貴,但相較於長時間的面對螢幕,他更嚮往人與人面對面最直接的互動。在這樣的渴望下,他開始在數百款的德國桌上遊戲中學習、穿梭,並決定參與《壬辰之戰》的製作。
顧問。新北人。任職於公股銀行的小伍,在穩定的生活之中,他的創作爆發力無處釋放。他希望透過桌遊表達自己的理念、精神,其發表的政治桌遊「美麗島風雲」為台灣本土桌遊中最暢銷的作品,同時他也是2014年柯P「溫蒂妮桌遊」的製作者。
點石長期與國內外頂尖藝文團體合作,曾入圍第 52 屆葛萊美「最佳包裝設計獎」、第 24 屆金曲獎「最佳唱片包裝獎」、第 13 屆美國獨立音樂獎「最佳唱片包裝設計獎」
設計師,新北人。2012 成立深度設計承接網站、平面、影片、插畫案子,其餘時間則進行創作。希望能用精緻的插畫繪製卡牌,描繪出當時武將們的武勇身影,也希望藉由這個有趣的案子更體會歷史與桌遊的精采結合。
畫圖永遠是自己最單純、純粹的快樂。旅行和速寫是大部份作品的養分。從西班牙到秘魯、或是夢境般的甘南草原,旅行時碰到的人和景給了在台灣沒法得到的東西,透過旅行時感受到的事物,漸漸地塑造作品風格。
因為桌遊《美麗島風雲》被廣為認識,只好名片上註記:不是政治漫畫家。2015 年推出第一本漫畫單行本《無名歌》。在賣一億本之前,願為五斗米折腰,只要是覺得有趣的案子都會接。謝謝金主。
創意人/建築設計師/經紀人。嚴重過動不務正業,穿梭在各領域中,尋找有趣的事物。這次合作企圖將建築與空間的概念帶入骰塔的設計中,期許骰塔從遊戲配件翻轉為幕前主角。
河洛數位遊戲製作人。就讀研究所時,因為和朋友一起做的遊戲遭中華人民共和國文化局以「嚴重危害國家文化安全」封禁而登上新聞,於是半路出家投身遊戲業。作品有《民國無雙》、《中山立志傳》等歷史題材遊戲。