明 朝

朝 鮮

日 本

在1592這一年,

豐臣的野心蔓延出日本本土,欲透過獲得朝鮮入主中原。

明朝、朝鮮、日本三國於對馬海峽發生激烈衝突,

豐臣秀吉制定了佔領朝鮮,征服中國,進而向南洋擴張的軍事侵略計劃。

在向朝鮮提出的「假道入明」的狂妄要求遭到朝鮮政府的拒絕後,

豐臣秀吉在文祿元年發動了侵朝戰爭,

歷史上稱之為:「文祿、慶長之役」,

而最為人知的名稱則是:「壬辰戰爭」。

中日韓武將登峰造極之戰

三位畫師,共同創作,

呈現東亞三國武將不同的力拔山河。

三國武將、武力、物資盡出,

為的就是在這場戰役中,獲得霸主的稱號、固守國家的領土、保護自己的藩屬。

朝鮮運用龜甲船,發揮壓倒性的海軍攻勢、日本透過鳥銃,發動神風般的陸軍壓境、

中國使用魯密鳥銃和各式兵器展現無盡的國家奧援。

陸上、海上,所有戰場都是兵家必爭之地,

其中更包含著名的「鳴梁海戰」!

玩家能使用三國最引以為傲的將領在沙場廝殺,爭奪屬於自己的榮耀!

究竟誰會戰死在誰的麾下?只有戰,能知道。

東亞群英・戰朝鮮

 
明 朝
朝 鮮
日 本
 

城內的朝鮮部隊處於守勢,這時無法調動支援部隊,

而城外的日本軍團則以確認主力部隊,

更從鄰近地區增求支援,為的就是拿下這城。

每次戰役都是雙方八位武將鬥勇鬥智的戰鬥,

而擁有「四滴血」的兩位主將(這邊四滴血我在想要不要用好一點的詞來修飾還是直接講四滴血),

更是各自陣營中的靈魂人物。

當雙方短兵相接,

考驗的就是戰將的實力,

戰場上榮耀和血淚是共享的,當輪番上陣時,

部隊和將領必須共同承受選擇的代價,

用後勤補給換取持續奮戰的機會。

初登場的武將,必須承接上一位同袍的負擔,在同樣的情況下繼續戰鬥。

敗將只能敗逃回營,等待下次戰事發生才能再次重生登場,

而陣亡的將領和兵卒,只能永遠成為敵營的陣下的冤魂,

象徵將領的兵棋和卡牌無法再回到這象徵榮耀的戰場。

只有勝者可以前進,而失敗方只能接受兵力和補給的損失,

在其他場地扳回一城。

(在幅員遼闊的朝鮮半島上,

你選擇抵抗外侮,還是征服掠奪?

平壤、漢城、釜山、全州、公州、京城、鳴梁海峽,

你,選擇保護還是拿下?)

 

在朝鮮半島上,

單有武力和資源無法成為最終的勝者,

只有同時擁有「武、謀、運」的人才能勝出。

擁有武將之後,必須透過謀略決定「增援」或阻斷敵人「進糧」,

配合機運遭遇「豐收」或「颱風」,決定戰場最後的走向。

「事件」、「機運」、「將領」決定壬辰的走向,

戰棋和卡牌就是這場戰爭的兵器,

只有掌握所有策略,獲得所有機運青睞的人,

才是壬辰最後的贏家。

 

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K J
K J

製作人。台北人。在金融業多年,但跟基金漲跌相比,更喜歡悠遊於歷史的浪漫中,深信鑽探歷史可以得到反思。五年來一直希望製作一款東方版的大型戰棋桌上遊戲,來證明台灣也可以跳脫小品桌遊的框架。這個希望,今年即將實現。

外星汪
外星汪

設計師。台北人。台大化工系畢業後,跟多數同學一樣成為竹科新貴,但相較於長時間的面對螢幕,他更嚮往人與人面對面最直接的互動。在這樣的渴望下,他開始在數百款的德國桌上遊戲中學習、穿梭,並決定參與《壬辰之戰》的製作。

小伍
小伍

顧問。新北人。任職於公股銀行的小伍,在穩定的生活之中,他的創作爆發力無處釋放。他希望透過桌遊表達自己的理念、精神,其發表的政治桌遊「美麗島風雲」為台灣本土桌遊中最暢銷的作品,同時他也是2014年柯P「溫蒂妮桌遊」的製作者。

點石設計
點石設計

點石長期與國內外頂尖藝文團體合作,曾入圍第 52 屆葛萊美「最佳包裝設計獎」、第 24 屆金曲獎「最佳唱片包裝獎」、第 13 屆美國獨立音樂獎「最佳唱片包裝設計獎」

陳青琳
陳青琳

設計師,新北人。2012 成立深度設計承接網站、平面、影片、插畫案子,其餘時間則進行創作。希望能用精緻的插畫繪製卡牌,描繪出當時武將們的武勇身影,也希望藉由這個有趣的案子更體會歷史與桌遊的精采結合。

熊

畫圖永遠是自己最單純、純粹的快樂。旅行和速寫是大部份作品的養分。從西班牙到秘魯、或是夢境般的甘南草原,旅行時碰到的人和景給了在台灣沒法得到的東西,透過旅行時感受到的事物,漸漸地塑造作品風格。

搖滾貓
搖滾貓

因為桌遊《美麗島風雲》被廣為認識,只好名片上註記:不是政治漫畫家。2015 年推出第一本漫畫單行本《無名歌》。在賣一億本之前,願為五斗米折腰,只要是覺得有趣的案子都會接。謝謝金主。

BOEWN
BOEWN

創意人/建築設計師/經紀人。嚴重過動不務正業,穿梭在各領域中,尋找有趣的事物。這次合作企圖將建築與空間的概念帶入骰塔的設計中,期許骰塔從遊戲配件翻轉為幕前主角。

張承州
張承州

河洛數位遊戲製作人。就讀研究所時,因為和朋友一起做的遊戲遭中華人民共和國文化局以「嚴重危害國家文化安全」封禁而登上新聞,於是半路出家投身遊戲業。作品有《民國無雙》、《中山立志傳》等歷史題材遊戲。

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